最近不少小伙伴在讨论卧虎藏龙2到底和哪些元素有关系引发了争议,其实这款游戏的核心争议点主要集中在轻功系统、职业平衡、装备获取和社交玩法这几个方面。作为一款武侠MMORPG,它的3D轻功自由操作体验确实让人眼前一亮,但也有人觉得轻功任务难度设置不太合理,特别是第三段轻功追云逐月的学习任务需要特定坐标触发,让不少萌新卡关很久。

说到职业选择,游戏里唐门、巨剑、逍遥等门派各有特色,但部分技能搭配和加点方式引发了玩家分歧。比如唐门作为近战刺客职业,三连+隐身的组合被公认为必满技能,可有些玩家觉得这样会限制其他流派的发挥。而逍遥派的远程控制能力在PVP中过于强势,也经常成为论坛热议话题。
虽然可以通过强化、洗练、镶嵌宝石来提升属性,但高级装备主要依赖副本和挖宝获取,导致非酋玩家和欧皇玩家的战力差距明显。有玩家提出希望增加保底机制,不过官方目前仍保持着装备品质影响战斗力的原始设定。

社交玩法方面最热闹的当属劫镖和跨服国战。劫镖需要组队配合保护镖车,但恶意偷袭机制让部分休闲玩家感到压力;而周三周日开放的跨服国战虽然奖励丰厚,战力碾压现象还是让中小帮会有些无奈。不过帮会研习技能和家园系统这些合作玩法,倒是获得了普遍好评。

游戏里像燕云州奇遇、古楼兰游记这些探索成就,还有圣诞节跑环任务等限时活动,都说明制作组在尝试满足各类玩家的需求。




