攻城值的提升是攻占城池的核心指标,直接影响部队对城池耐久的破坏效率。器械兵种是提升攻城值的关键,其兵种适应性(S/A/B/C)直接决定基础数值,三个S级器械武将组成的队伍初期即可达到360点攻城值,远高于其他兵种。需器械兵种被所有兵种克制且移速最慢,因此必须配合主力部队清除守军后再投入攻城。
攻城值的计算遵循每5分钟结算一次的机制,因间窗口的把握尤为重要。器械科技升级(需君王殿10级)能进一步提升数值,而5分钟内器械可额外提供200点攻城值,但前期50%保护期会减半效果。建议在驻城部队被完全清除后集中投放器械队,避免因守军恢复导致重复消耗兵力。同盟协同作战时,需统一指挥确保主力与器械的进攻节奏,防止器械队提前暴露在守军火力下。

武将培养方面,优先选择主力部队闲置的A级以上适应性武将组成器械队,无需考虑品质差异。三星武将若器械适应性达标(如S/A级)同样可用,因其仅影响战损而非攻城值。队伍配置建议采用物理系武将降低战损,战法选择蓝色品质的伤害或恢复类技能即可,等级4级左右足以应对七级以下城池。兵力需达到守军1.5倍以上,且将领带兵数均匀分配以避免平局。

战略部署上,铺路、营帐建设和士气管理是前置重点。营帐不仅能维持行军士气,还能作为重伤部队的临时据点,建议提前3小时建造并升级。攻城步骤需严格遵循:主力清剿守军→器械拆耐久→5分钟内完成多轮输出的循环。若攻城失败,需在守军恢复前终止行动,否则耐久会缓慢回升。同盟管理层面,提前24小时通知攻城计划,确保成员体力与兵力储备充足。

分城可提供额外征兵队列加速兵力补充,而兵道科技中的应募能减少征兵资源消耗。委任内政官时,优先选择提升资源产量的武将(如陈琳),其收益远超屯田加成型武将,确保器械队的高频次作战资源供给。攻城胜利后及时释放占用的土地,避免影响后续扩张效率。




