迁主城确实会消耗银两(金铢),每次迁城无论主城还是分城均需固定消耗500金铢。这一费用是系统强制收取的,与迁城目标位置或资源状态无关。需金铢作为游戏内高级货币,获取途径有限,因此迁城前需谨慎评估必要性。迁城后原有资源地的归属权会重置为中立状态,但主城仓库内的资源、兵力及科技等级均会完整保留。

迁城的核心条件包括名声值达到5000点、占领11块相邻且无建筑的领地、部队全部处于待命状态、城内无建筑正在升级,且72小时内未执行过迁城操作。若玩家处于被俘虏状态,则无法发起迁城。分城迁城还需额外满足中心地块为6级地的要求,而主城迁城无此限制。冷却时间方面,主城与分城共享72小时迁城CD,需合理安排迁移节奏以避免战略空窗期。

从战略角度分析,迁城的主要损失并非银两消耗,而是原有资源地的控制权。迁城后,原占领的11块土地将自动放弃,其他玩家可自由攻占。若玩家在资源富集区或战略要地长期经营,迁城可能导致前期布局失效。因此建议优先选择资源分布均衡、易守难攻的新位置,并提前储备足够资源用于迁城后的快速重建。迁城后需立即抢占周边高级资源地,以弥补土地损失带来的发展滞后。
对于侠客军(土匪)玩家,迁城规则与正规军不同:需消耗10万木材/石料/铁矿/粮食各资源,但不受金铢限制。其迁城冷却时间为72小时,且可每24小时通过再起功能随机更换落地位置。这种机制使得侠客军更具机动性,但也需承担更高的资源成本。无论何种势力,迁城后都应及时调整防御部署,避免因位置暴露遭受敌对势力集中打击。

玩家需综合评估当前战局、资源储备及同盟需求,避免因频繁迁城导致经济崩盘。合理利用闭城、驻守等辅助功能,能有效降低迁城过渡期的防御压力,确保势力平稳过渡到新战略阶段。




